小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

选择设计 Ver B.1门虚掩着,你:迅速推开门,毕竟你身为勇者早已见得多了,怕什么小心推开门,暗自祈祷不要有蜘蛛窜到身上乍一看是没有什么问题的选项……对于前者,事实上在我玩到的不少需要做选择的游戏,涉及到具有非常严重的影响的选择时,游戏都会以某种方式再三向玩家确认……试想,“失去了耐心”其实并没有告诉玩家“我”接下来会做什么

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

选择设计 Ver B.1门虚掩着,你:迅速推开门,毕竟你身为勇者早已见得多了,怕什么小心推开门,暗自祈祷不要有蜘蛛窜到身上乍一看是没有什么问题的选项……对于前者,事实上在我玩到的不少需要做选择的游戏,涉及到具有非常严重的影响的选择时,游戏都会以某种方式再三向玩家确认……试想,“失去了耐心”其实并没有告诉玩家“我”接下来会做什么

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚的,合伙人朋友出的,还有我之前大学四年攒的钱……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白 x 的事情。……每个月,我的视频收入平均下来 5 千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

遗忘之地(The Forgotten)

indienova.com/steam/game/1126640

探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……你必须要冒险穿越骇人的山谷去探寻朋友们发生了什么事。但是请注意,你的每一步行动都会影响结局的走向。……在游戏地图周边许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成的任务

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-lingli/

当我问她“以后有什么打算”的时候,她的回答非常具体。……同时增加了许多加强游戏刺激性的元素,最终在所有细小的规则之间找到了平衡点,形成了一个紧密的系统,使这个饥饿丛林的博弈变得惊心动魄和有趣……教育面对零力这样一个经历过国内外游戏设计教育的学生,一个很容易想起的问题是国内外的游戏设计教育有什么不同

版本:Early Access


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